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lunes, 9 de febrero de 2015

Actividades con herramientas digitales. Enfoque teórico


En una propuesta de actividades digitales que se despliega por medio de recursos y herramientas digitales podemos seguir las directrices establecidas por el Conectivismo.

El Conectivismo introduce los recursos digitales en el contexto aula. En este sentido, propone nuevas estrategias educativas que permiten, a los alumnos, adquirir las competencias necesarias para adaptarse a los cambios que tienen lugar en la sociedad y que afectan a todos los ámbitos de su vida (personal, educativa, laboral, etc.) .

Este nuevo enfoque educativo promueve la elaboración de estrategias de aprendizaje en línea, el uso de las nuevas tecnologías y el desarrollo de nuevas habilidades y competencias educativas:

  • Consulta de fuentes de información y comprobación de su validez.
  • Filtrado de los conocimientos más relevantes.
  • Creación y publicación de contenidos.
  • Diálogo y retroalimentación entre los alumnos.
Si la educación tiene como objetivo la formación de ciudadanos capaces de interactuar en la sociedad del conocimiento, entonces habrá que familiarizar al alumnado con los procedimientos de uso de Internet y las herramientas Web 2.0.
Esto nos lleva a hablar de la necesidad de un cambio en el papel del alumno: pasa a ejercer tanto el rol de consumidor como el de productor de conocimientos.

Por otra parte, el profesorado también modifica su papel; deja de ser un mero transmisor de contenido y se convierte en un orientador que facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje. Todo esto es posible gracias a las múltiples opciones que introduce el uso educativo de las herramientas y recursos digitales.

Para terminar citaremos las directrices que deberían guiar el enfoque pedagógico de estas actividades:

  • El aprendizaje activo y autónomo del alumno.
  • El papel de orientador del profesorado.
  • La integración de recursos y herramientas Web 2.0 en las propuestas de actividad.
  • El desarrollo de capacidades y competencias técnicas en la comunidad educativa. 

viernes, 20 de diciembre de 2013

Curación de contenidos como herramienta didáctica


Terminamos el 2103 con otra colaboración en NOTICIAS DE USO DIDÁCTICO: Resumen del año 2013 en clase con las TIC. El artículo consta de un conjunto de sugerencias pedagógicas y diferentes recursos TIC para trabajar la curación de contenidos a partir del resumen del año de Google: el Google Zeitgeist 2013.




Bajo el título Google Zeitgeist 2013, el popular buscador de Internet nos presenta los temas más buscados en 2013. A partir de la lectura de esta noticia plantearemos diferentes propuestas para trabajar en clase la curación de contenidos con dos herramientas digitales: Scoop.it y Diigo. También se sugieren otras TIC que nos permitirán resumir el año que finaliza.

  • Una primera propuesta consiste en que, por equipos, se realice un resumen informativo del año. Para realizar esta tarea utilizaremos Scoop.it, una herramienta web con una interfaz muy intuitiva que permite recopilar la información que encontremos por Internet, organizarla y compartirla de forma visual. 
  • Otra propuesta que podemos plantear consiste en escoger una noticia que haya tenido relevancia durante el 2013 y realizar un seguimiento recopilando informaciones que nos permitan observar su evolución. Para esta tarea utilizaremos Diigo, un marcador social que permite crear, almacenar, gestionar y compartir enlaces, notas e imágenes.
  • El final del año, por otro lado, también puede presentar una buena oportunidad para el uso en el aula de herramientas para crear líneas del tiempo. TimeLine JS,Capzles, Xtimeline o Tiki-Toki son algunas de ellas.

viernes, 13 de diciembre de 2013

Timelapse como herramienta didáctica


En NOTICIAS DE USO DIDÁCTICO publico El timelapse como herramienta pedagógica. El artículo consta de un conjunto de sugerencias pedagógicas y diferentes recursos TIC para trabajar esta técnica en clase a partir del visionado del vídeo The world outside my window.



Estos días se ha publicado 'The world outside my window', un increíble vídeo timelapse de la Tierra tomado desde la Estación Espacial Internacional (ISS). Su visualización puede servir de pretexto para llevar a cabo diferentes propuestas en las que el alumnado se inicie en esta técnica con Lapse It, Time.Lapse, VirtualDub y otros recursos 2.0.

Los timelapses se han convertido en una moda y en un herramienta documental, informativa y educativa muy potente a nuestro alcance. Las técnicas fotográficas se han convertido en algo fácil de lograr gracias a los nuevos dispositivos portátiles. Pero ¿cómo podemos hacer uno de estos vídeos con nuestro alumnado?

  • Una opción consiste en utilizar un smartphone. Es una forma sencilla para iniciarse en la técnica del timelapse.Una app interesante es Lapse It, disponible para iOS y Android.
  • También tenemos a nuestra disposición Time.Lapse, una sencilla herramienta web gratuita.
  • Si nos decantamos por utilizar una cámara de fotos, una vez tengamos todas las fotografías necesitamos un programa para realizar el montaje final. Uno de ellos es VirtualDub, un software libre que se ejecuta directamente, sin necesidad de instalar nada en el ordenador.

martes, 5 de marzo de 2013

Google Ocean como recurso educativo


Dos terceras partes de la superficie de nuestro planeta están cubiertas por agua. A pesar de estos datos, desconocemos muchas cosas de los mares y de los océanos. Ahora tenemos a nuestro alcance una aplicación on-line con la que poder explorar, y conocer un poco mejor, éste líquido elemento. Estamos hablando de la nueva versión de Google Earth que permite explorar el fondo marino en tres dimensiones: el Google Ocean.

El día 8 de junio es la fecha elegida por las Naciones Unidas para la celebración del Día Mundial de los Océanos (www.theoceanproject.org). 
Aprovechando esta fecha, los docentes pueden programar un conjunto de propuestas didácticas relacionadas con el medio ambiente y los océanos. Además será un buen momento para introducir el uso del Google Ocean en su práctica educativa.

Pero, ¿por qué debemos celebrar el Día Mundial de los Océanos? Esta podría ser la pregunta con la que introducir el tema en el aula. En grupos de trabajo se reflexionará sobre todo aquello que nos aportan los océanos. Tras un tiempo, cada equipo presentará al resto de compañeros sus aportaciones.

A lo largo de esta actividad es importante que afloren los siguientes aspectos:
  • nos proporcionan alimento, 
  • moderan el clima, 
  • generan la mayor parte del oxígeno que respiramos, 
  • nos suministran la mayoría del agua que se evapora, la cual después cae en forma de lluvia. 
Los océanos no sólo están formados por el agua y las especies animales y vegetales que lo habitan. Hay muchos aspectos relacionados con ellos y que pueden trabajarse mediante Google Ocean:

  • La sobrepesca. El consumo mundial de pescado es de unos 15 kilos por persona. Un simple cálculo permite conocer la cantidad de pescado que se consume anualmente en nuestro planeta. ¿Qué podemos hacer nosotros? ¿En qué consiste el consumo responsable? ¿En qué medida puede ayudar la acuicultura? Estos son algunos de los interrogantes a plantear en clase. Cabe la posibilidad de utilizar Google Ocean donde encontraremos información sobre las consecuencias dañinas del exceso de la pesca, sobre las áreas que están más esquilmadas. También se ofrecen recomendaciones sobre cómo se puede colaborar para evitar el agotamiento de los recursos pesqueros. 
  • La polución marina. El 80% de las substancias que contaminan el mar tienen su origen en tierra. Es interesante fomentar una reflexión sobre ello para determinar qué acciones cotidianas pueden contribuir a la contaminación de las aguas marinas y de qué forma podemos erradicarlas. Desde un punto de vista educativo es muy interesante poder ver los dramáticos efectos de este fenómeno. Para ello podemos recurrir a una opción del Google de los océanos que nos permite viajar en el tiempo y comparar cómo estaba una zona marina hace 30 años con su estado actual.
  • Arqueología subacuática. Muchas de las riquezas y tesoros de la humanidad no se encuentran en los museos sino en el fondo de las aguas del mar. Gracias a la nueva versión de Google Earth podemos acceder a informaciones sobre naufragios, buscarlos por el lecho marino y explorar sus restos. El profesor puede preparar este viaje de antemano y grabarlo en un archivo para ser visionado después en clase mediante un proyector o una pizarra digital interactiva. Estos tours son fáciles de crear y de compartir, con lo que el alumnado también puede crear sus propios viajes submarinos y presentarlos después en clase.
  • Especies marinas. Los mares y océanos albergan una enorme biodiversidad. El alumnado puede poner a prueba sus conocimientos sobre las especies marinas en Google Ocean con los tests de National Geographic. Otra interesante propuesta consiste en realizar una visita virtual a las regiones coralinas, las zonas de mayor diversidad de vida del planeta. Relacionado con este tema, puede ser interesante plantear una investigación sobre las principales regiones coralinas para ubicarlas en un planisferio y explorarlas, a continuación, mediante Google Ocean.
  • El relieve marino. El fondo oceánico sigue siendo un gran desconocido. Gracias a los nuevos recursos tecnológicos podemos explorar la plataforma continental, el talud, el fondo oceánico, las cadenas dorsales oceánicas y las fosas abisales. La nueva versión de Google Earth incluye el relieve oceánico y, si lo deseamos, podemos bucear bajo la superficie y visitar el lugar más profundo del océano: la fosa de las Marianas. Recomendamos realizar una visita virtual a la región de Hawai repleta de volcanes submarinos.